Fantasy er en sjanger av kunstverk basert på bruk av fabelaktige og mytologiske motiver. Fantasy, i motsetning til science fiction, søker ikke å forklare verden og heltenes muligheter fra et rasjonelt synspunkt.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/23/fentezi-kak-zhanr.jpg)
Fantasifunksjoner
Typiske litterære verk i fantasy-sjangeren ligner en historisk eventyrroman, hvis plot utspiller seg i en fiktiv verden som minner om den europeiske middelalderen. Helter møter overnaturlige vesener og fenomener. Fantasiverk er ofte bygd på arketypiske plott.
Fantasysjangeren i sin moderne form ble dannet av midten av 1900-tallet. En stor innflytelse på dannelsen av den engelske forfatteren John Ronald Ruel Tolkien, forfatteren av The Lord of the Rings og The Hobbit, eller både der og tilbake.
De litterære forgjengerne for denne sjangeren regnes som ridderromaner, epos, epos, folkemusikk og forfatterfortellinger. Nå i fantasistil skapes ikke bare litterære verk, men også malerier, spillefilmer, TV-serier, brett og dataspill.
Fantasy arketyper
De arketypiske trekk ved fantasy inkluderer tilstedeværelsen i arbeidet med forskjellige fantastiske raser og mytologiske skapninger, motstanden fra styrkene til Good and Evil, organisering av plottet i form av en søken. Europeisk og til dels amerikansk fantasi er preget av skapninger fra keltisk og skandinavisk mytologi: alver, nisser, troll, ogres, nisser, nisser osv. I verkene til denne sjangeren kan nisser, havfruer, brownies og kikimorer finnes i slavisk farge.
En tydelig kontrast mellom mørke og lyse krefter er tydelig synlig i de klassiske verkene i sjangeren: "Ringenes herre" av J.R.R. Tolkien, "Wheel of Time" R. Jordan, "Tapestries of Fionavar" G.G. Kaye. I moderne fantasi er denne arketypen mindre uttalt. For eksempel, i den ekstremt populære og fortsatt uferdige serien av J. Martins "Song of Ice and Fire" er det praktisk talt ingen absolutte onde eller absolutt snille karakterer.
Fantasiverk er vanskelig å klassifisere. Ofte fungerer overnaturlige elementer som dekorasjon for en kjærlighetshistorie eller en detektivroman. Den mest populære episke, romantiske, urbane og barnefantasien.
Hovedhistorien til mange verk er søken - letingen etter en viss magisk gjenstand, person, sted eller kunnskap. Denne arketypen begynner på plottene fra gammel og middelaldersk litteratur, for eksempel Argonautenees reise bak den gyldne fleece eller jakten på den hellige gral. Nå er oppdraget, som en måte å organisere plottet, mest fullstendig implementert i dataspill.
Relatert artikkel
Joe Abercrombie: biografi, karriere og personlig liv